电子竞技方案

营销策划

它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。 赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。2004年的参赛国已达55个,参赛选手也达到60万人。今年参赛国数量将超过60个,参赛选手超过100万人。

在我国,电子竞技也呈现出蓬勃发展的态势。2003年11月18日,中国国家体育总局也宣布将电子竞技正式列为第99项体育运动。目前,国内电子竞技爱好者数量超过2800万。为推广电子竞技运动, 国家体育总局举办了CEG,以及多个商业赛事公司举办的各种电子竞技比赛;尤其今年,电子竞技已经成为时髦赛事,各个知名的IT巨头如Intel、AMD、联想等都将营销眼光瞄向了电子竞技,在今年的火热赛事中必将迎来电子竞技运动热潮。目前中国电子竞技的职业高手每年年收入可以达到4、50万。同时,在中国,一场高水平的职业电子竞技比赛,通过互联网同时在线观看的人数可以达4、50万人次,到达比赛现场的观众也可以达到5、6000人。这只是中国的情况,在全世界电子竞技最发达的韩国,他们的职业高手年收入可以高达5、600万人民币;他们有专业的电视台24小时播放电子竞技节目;他们高水平赛事的观众可以达到2万人甚至20万人。

但这些比赛更多地是高规格的比赛,而不是具有普及推广价值的基础性比赛活动。经过几年的发展国内已经出现了十几万家网吧,几乎覆盖了所有的城市社区街道乡镇,网吧的用户基本上都是游戏玩

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