今日6款网游测试 微端或成竞争突破点
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导读:今日国内共有六款网游测试,分别是完美世界的《神魔大陆》新资料片“暮光之城”、金山的《苍穹之怒》、天境世纪的《天境》、穿越网络的《忍者世界》、圣天龙的《三国OL》,以及云蟾游戏的《侠客无双》。
新浪游戏讯 11月30日消息,今日国内共有六款网游测试,分别是完美世界的3D奇幻网游《神魔大陆》新资料片“暮光之城”、金山的2D魔幻网游《苍穹之怒》、天境世纪的3D玄幻网游《天境》、穿越网络的2D奇幻回合制网游《忍者世界》、圣天龙的3D三国题材网游《三国OL》,以及云蟾游戏的2.5D武侠网游《侠客无双》。
上述六款测试网游,从游戏类型来看均为MMORPG,其主流地位依然无法撼动;就细分定位来看,奇幻类网游成为今日的主角,武侠网游仅《侠客无双》一款。值得关注的是,《侠客无双》推出了“微客户端”的概念。
据悉,《侠客无双》基于纳米引擎,客户端只有170M,较之目前主流的几G客户端,极大地降低了用户进入门槛。实际上,微型客户端的概念早已出现,包括天盟数码的《众神之战》、龙耀科技的《浪漫Q唐》等多款网游,就推出了百兆迷你客户端。而且,近期金山的《剑侠世界》新资料片“龙门飞剑”推出仅10M的客户端,真正实现行业内在技术上的一大突破。
网游在技术上的进步,或能成为目前激烈竞争中的一个突破点。业内人士表示,微端免除了玩家花大量时间下载客户端却需承担游戏不好玩的成本风险,提升了注册用户的登入率,是在第一阶段抓住用户的有效之法。微端化未来或将成为网游发展的一大趋势。
NO.1 :《神魔大陆:暮光之城》今日公测
新浪游戏独家点评:一直以来《神魔大陆》游戏风格都是偏向西方欧美产品,本次新 推的资料片依旧沿袭了这一特点,采用“吸血鬼”这一西方文化中的概念,并冠名以 知名小说和电影名称“暮光之城”。与以往在国内“水土不服”的西方世界观背景游 戏不同,“暮光之城”不仅借用了同名小说在国内拥有的人气,同时与11月18日在北 美上映的同名系列电影选择在同一档期,小编认为在小说和电影的造势宣传与人气衬 托下,有利于产品获得更多关注度,能够让中国玩家更为顺畅地接受非武侠题材游戏 背景。此外,作为西方传统文化中的“吸血鬼”形象,在国内网游中并不多见,本次 概念的引入也能给玩家带来更多新鲜感。
《神魔大陆》新资料片暮光之城
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NO.2 :《苍穹之怒》今日14时开启特权不删档测试
新浪游戏独家点评:对于国内玩家来说,PK是一个较为看重的玩法部分,能从中宣泄自情绪并获得成就感,网游中玩家间的PK能否有较好地体现,多数时候对产品的成败起到重要作用。《苍穹之怒》主打PK,然而从前几次的测试来看,由于红名、掉装备等过多的惩罚限制,导致游戏内很难看到PK的出现,让玩家抱怨PVP系统形同虚设,致使部分用户流失。本次测试版本,项目组就该问题作出调整,取消了红名等一些限制,整体降低PK惩罚,同时在群PK方面增加家族战场等内容,以多形式的PVP玩法鼓励玩家PK,或可激发玩家兴趣,提升游戏的可玩性。
《苍穹之怒》空中追逐战
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NO.3 :《天境》今日14时开启内测
新浪游戏独家点评:《天境》最大的噱头就在于其标榜自己是一款5D网络游戏。按照他们的解释,5D的含义除了传统意义的长宽高外,还有一个现实空间和梦境空间。抛开这些不谈,其实《天境》是一个不折不扣的3D产品。他最大的卖点是全开放空间的格斗,玩家可以在游戏中实现飞檐走壁等全场景PK,其概念大抵相当于今年市面上的“次世代”武侠网游。换言之,这又是一款通过技术的更新来突破同质化的作品。在其核心内容上,仍然是以PK玩法为主,不过是将PK的形态多样化。网游说穿了还是创意行业,让玩家感受到乐趣才是其中的关键,依靠技术获取突破在短时间内固然能够吸引玩家前来,但在时间长久之后,玩家恐怕仍然会感到乏味。
《天境》玩家组队挑战荒古梦境
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NO.4 :《忍者世界》今日开启二次封测
新浪游戏独家点评:《忍者世界》是一款回合制火影忍者网游,以忍者为职业,这样的题材对于熟悉动漫《火影忍者》的玩家来讲,无疑是一个较好地可以自己“操纵”动漫的体验方式。但是,相对于武侠类网游中“经脉”、“轻功”、“秘籍”等让人熟知的概念,忍者的忍术、相关技能以及忍者的精神世界对于大多数玩家来讲还比较陌生,玩家进入游戏后也需要花费一定时间去适应和了解。其实不仅仅是忍者题材存在这样的问题,很多动漫改编或非常细分领域的游戏也会或多或少存在认知及接受度的问题,熟悉相关内容的玩家可能较容易找到认同感和代入感,但游戏在面向更多玩家大范围推广时或存在较高难度。此类游戏对新手引导和讲解等方面将有更高的要求,以便让玩家能迅速融入游戏内容当中,提升上手度。
《忍者世界》原画
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NO.5 :《三国OL》今日14时开启技术封测
新浪游戏独家点评:自2009年CJ期间曝光以来,《三国Online》已经跳票3年之久,或许由于跳票与上线日程的不确定性,今年的两次测试都非常低调,曝光资料非常少。从目前已有的游戏资料来看,除三国题材游戏背景外,游戏职业设置等方面并无太多新意。同时,3D三国题材MMORPG游戏中,还存在《赤壁》等目前已经占有一定市场的竞争对手,使其面临一定的竞争压力。事实上,由于长时间的改进修正,市场目前的机遇与用户都较三年前有较大变化,《三国Online》如能在这一过程中紧跟市场需求变化,则或增加竞争优势。
《三国OL》游戏截图
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NO.6 :《侠客无双》今日极速封测
新浪游戏独家点评:微端网游作为2011年才出现的新宣传点,相对传统端游拥有更符合国情的下载容量,并且还避免了页游受限于浏览器而出现的崩溃现象,但一款成熟运营的游戏并非是依赖某一技术特性,而是需要游戏提供给玩家适度的新鲜感以及不断根据玩家需求改变的游戏特质。从目前测试进度来看,《侠客无双》虽开放了全面的职业及门派系统,但是在游戏的打击感和职业平衡性上还未进行大规模测试,如果在规模测试中无法满足玩家的需求,那么微端的先进性也无从谈起,无法成为游戏中后期的宣传点。
《侠客无双》欲借微端突围武侠题材
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