情怀游戏手游化究竟该怎么做!这款游戏给出了令粉丝满意答案

端游改编成手游,也许是目前游戏厂商最爱做的事情,如今手游最常见的就各家经典IP重新复刻做成手游。这也是无可厚非的事情。毕竟相比费尽心思的开发一款新手游还容易暴雷的情况,国内众多大厂自然更热衷于将端游IP大作被改编为手游,不过随着近些年产商的骚操作,IP手游也是逐渐成为了雷区,众多玩家看到端游IP改编的手游几乎都是敬而远之。

IP改编手游怪圈:收入逐年递增,口碑确逐渐崩坏!

一直以来,IP游戏改编游戏都是手游领域里的中流砥柱,早在2016年开始,IP改编的手游大量进入市场,在2020年更是达到了1200亿,在去年这个数字更是接近了1700亿,如此之大的市场规模和超长的红利期,自然也迎来了众多的厂商跟进,IP手游也不外如是。

当然,虽然IP手游层出不穷,但是非常尴尬是其中的诚意精品却少之又少,上线即崩坏,高开低走,圈钱跑路等现象屡见不鲜,目前绝大多数端改IP手游都会被玩家贴上“卖情怀”、“圈钱”的标签。

IP改编手游道路上的两大难点“还原”与“创新”

为什么如今市面上“叫好又叫座”的IP手游可谓凤毛麟角,横在众多IP游戏面前的难题又是什么呢?

首先,众所周知IP手游之所以能够常年在手游市场保持强势的表现,最重要的就是IP手游拥有众多的原生用户基础。这批用户对于IP原作付出感情,也把情怀放在这个游戏,在看到自己喜欢的游戏被改编成手游之后,他们注重是否保留了核心特色,玩法与端游的相似度,并且以这些作为判断IP手游的好坏,而这些恰恰就是手游化的难点。近年来的一些IP手游例如:龙之谷,完美世界、帝国系列等就是无法还原端游的核心玩法被市场所淘汰。

其次,任何IP手游化都逃不过的另一大难题就是创新,虽然对于众多IP手游而言还原端游是吸引玩家的重要手段,但是仅靠“情怀”与IP原作加持也是无法保证游戏的热度,因此IP改编作品如果不加以优化创新,很容易带给玩家一种“炒冷饭”的感觉,无法凝聚起玩家的热情,尤其是近年来众多号称完美复刻的手游,大都是初期爆火之后用户很快流失殆尽,毕竟不是所有用户都能容忍那些21世纪初的游戏画面。

面对这两个难题,很多厂商选择了无视,因为众多对于端改手游,更多只是借IP原生影响力吸引玩家进行敛财,却忽略了“游戏内核”始终是吸引玩家重要筹码,随便改改就推出市场的IP手游别说是带来收益了,不被大量玩家的口诛笔伐甚至影响端游口碑都算不错了。

所以如今的IP手游想要突出重围,不仅要做到还原端游IP的内核更是要做出一些创新才能吸引到用户,而最近即将上市的一款名为《魔域手游2》的游戏就做到了这一点。

还原与创新,《魔域手游2》是怎么做的?

在21世纪初,网龙打造《魔域》巧妙地将“西方魔幻”与“中式玄幻”进行了巧妙融合,当年魔域一经面世即引爆了彼时的游戏市场,拥有着中式血统的魔幻游戏,不仅承载了国内游戏玩家珍贵的青春回忆,也称得上是当年国内端游最具影响力的IP游戏之一,至今《魔域》仍在运营,可见其成功之处。

这一次《魔域手游2》也是非常还原端游IP,当小编进入游戏后依旧是熟悉的职业可供选择,亡灵法师,战士,异能者这些端游的职业依旧历历在目,剧情方面也是我们熟悉的那一段经典剧情,作为端游游戏重点的幻兽、军团系统、合作副本也是一个不少,可谓极致的还原了端游的魔域。

当然在这个时代“情怀”并不能当饭吃,魔域手游2也是深知“创新”的重要性,更细腻的画质,更便捷的操作,更多的游戏方式选择。游戏内自由交易,大部分掉落道具不绑定,游戏内摆摊与拍卖行更是应有尽有,甚至还有破天荒的整出了游戏内跨服交易的玩法,魔域手游2正做着那些端改手游不敢作的事。

高度还原端游IP精髓,同时进行手游化的创新,这样的《魔域手游2》你期待么?

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