电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

翻翻日历,再过十多天,就要进入2019年了。前几天小编看到AppStore上列了3种本土游戏趋势——电子竞技、策略战棋、沙盒创造,于是在腾讯游戏学院开发者社区和大家聊了聊。2019年本土游戏的发展趋势会如何?你更看好哪一类游戏的发展?为什么?

社区留言节选

  发言者:追梦赤子心

我比较看好电子竞技类游戏,第一,这类游戏由于品牌效应会拥有庞大的用户基础,能够带来比较大的商业化市场环境;第二,这类游戏不光具有很强的竞技性,还具有很强的社交性,玩家既可以体验到通过团队配合战胜对手的爽快感,还能交到志同道合的朋友,培养多人的团队合作意识;第三,这类游戏玩的好的话还可以给别人赚钱的途径,比如直播,打电竞比赛,网络游戏兼职等;第四,这类游戏主要是通过团队配合来战胜对手的核心玩法,其公平性会吸引大量玩家来玩。

IG夺冠

  发言者:Hugh

我认为是轻度MOBA,例如《荒野乱斗》。MOBA的竞技性与公平性其他人也说了,社交性也是与生俱来的。时间永远是游戏的杀手,但轻度游戏自带休闲属性,让玩家在碎片化的时间中可以享受一把畅快的游戏体验,不过分沉迷又意犹未尽。

轻度MOBA的门槛往往很低,上手相对容易。策略战棋类游戏,如COK之流,本质还是拼数值游戏;战棋游戏,单局战斗的时间过长,策略性稍强。

沙盒类,我敢说近5年都很难大火。对于国内市场而言,玩家长期接受线性游戏模式的“洗礼”,自由度过高玩家会无所适从,没有目标感,自然没有游戏的动力。另外,创造终归是小范围的人能做的且爱做的,并不能成为吸引普罗大众的噱头。

因此,MOBA才是最大众最容易有所突破的游戏,拘泥于3线对抗这种当前主流MOBA地图,未免过于狭隘。

《荒野乱斗(Brawl Stars)》

  发言者:邪让多杰

从游戏与人的关系来讲,其实无所谓,只要满足了持久游戏性,它都能很火。

要说看好,肯定是社交类最好。在这几种里面,竞技游戏社交最简单,但门槛最高。网络沙盒基本就是未来的趋势。

从市场与公司的角度看,一个个公司都那么穷了,去做大作显然耗不起。所以,最后能成的会有:“在小而美的结构中,做出社交性”的游戏。

我认为,网络版本的定制化沙盒游戏,可能成为大卖的风口。定制化是啥意思呢?就是在沙盒的机制上,官方附加:roguelike,剧情,RPG等内容。

《我的世界》

  发言者:宽厚心

电子竞技:电子竞技和体育竞技是有很多相通点的。成规模的竞技,一般来说,要有竞技的选手、竞技项目和观众。观众,也即竞技的受众,是竞技项目的基础,而竞技项目则是竞技中的上层建筑。举例来说,篮球,足球,乒乓球这三个竞技项目在中国的发展情况不同,是在三个竞技项目规则(包括场地要求等)及影响的左右下,中国人(包括普通人和能影响到项目发展的人)做出的不同选择而导致的。也就是说,在三种球类运动在中国的发展情况上,中国人是做最终决定的群体,是竞技项目的基础,中国人会根据三种球的情况进行选择,然后经过时间演化,到了今天的情况。类似的,在电子竞技中,决定接受不接受游戏的最终决定权在玩家手里。那玩家会根据什么来决定玩不玩?广告和口耳传播的病毒式传播,决定的是玩家会不会进去了解下这个游戏,而玩家会不会玩下去,则是由游戏设计(即上层建筑)决定的。

策略战棋,会火,但是不会大火。但是在策略这块,我认为应该注意的一个是现代战争策略,因为各种动作类军武游戏和刷图类军武游戏培养了一批军武玩家,但是真正的策略类游戏,能让玩家像指挥官一样指挥战斗的军武游戏还没有。目前有一个设想是采用类似TOAW这样兵棋的模式,然后自动推移时间战斗,玩家通过类似单机足球经理系列的操控来进行控制。不过仅仅是战斗部分太单薄,网游化还需要辅助国家养成的大量创新,而且适合做的是端游。

沙盒创造,这是潜力股,能让玩家在游戏里自己创造游戏内容的趋势,在MC火起来后,随着沙盒游戏的增多,就明显起来了。但是大型沙盒,还没有太火的产品。个人认为,大型沙盒,需要一个好的架构设计,才能火起来。这个架构设计的核心是让玩家创造或者获得的内容能为他们创造更多的价值,而不仅仅是看一下,展示一下或者拿去打架。而这个核心就要求游戏有更丰富的行为可以进行,玩家进行这些行为得到反馈,创造更多价值。

  发言者:£暗※虎ぽ

都不看好,必须3选1的话,我觉得还是竞技类有更多生命力,虽然竞技类开始有走下坡的趋势,但在缺乏其他有利竞争的情况下,受众还是比较多的(相对来说)。最少玩家还是会受到“相对公平”这类诱惑的。

策略类本来是发展不错,但运营的僵硬很容易就扯后腿。而且策略类最大问题是持续性较差,毕竟留存除了运营方面不踩雷还需要不停开发新关卡进行延续,而依靠其他玩法来延长游戏运营时效,特别容易走歪,效果也并不显著,注定了只能是一月鲜二月静三月可关服(自己领悟)。

沙盒游戏的确是个不错的噱头,也会具备不错的可玩性,但一样很难留存,一来运营僵化问题一样会很突出;二来随机性大了,拼脸拼输弃坑自然就多了。

  发言者:张一橙丶

更多类型的IO(《球球大作战》等)游戏,对局时间短,PVP气氛浓烈,有一定的操作空间,再加上单局参加人数够多, 目前只要把社交方面在丰富,加入更多的随机元素,就会更加富有趣味性了。

发言者:右桑

一局时间短,局局不一样,好友能开黑,带有竞技要素的【手机】游戏。综上,应该是斗地主。(玩笑归玩笑,非要说的话,大概也就只能投给电子竞技类游戏了。)

让我们像游戏制作人一样思考,2019年的本土游戏趋势是什么?除了电子竞技、策略战棋、沙盒创造这几类之外,你觉得还有哪一类游戏会成为2019年黑马?

来源:腾讯游戏学院
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/5ZFx7e5pFEtdDuWJjIHQ2g

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