现在市面上的乙女游戏,是否属于rpg游戏?

rpg的话,主要让人联想到:任务,技能,经验,道具,地图,我的角色越来越强,而光夜的话主要还 rpg的话,主要让人联想到:任务,技能,经验,道具,地图,我的角色越来越强,而光夜的话主要还是文字为主,你过了一关之后,经验虽然上升几千点,但你的等级除了用来解锁新章节之外,几乎没有任何意义,不能代表你角色的成长,不能让你直接升级为设计总监,你还是得等着光头更新主线剧情,在文字里你才能看到自己的成长。所以它扮演感低,文字感重。说回乙游,买断制日乙一般都属于文字avg,又叫文字冒险游戏,它的特征是通过文字选项,达成不同的分支。但是现在的手游往往都融合了很多种玩法,光夜有着文字avg的玩法,比如主线就是通过文字选项来决定每章结局,也有养成要素,还有换装要素,这种情况下,一般就会用它更加核心的要素来定位,比如:乙女向恋爱游戏。分类也许会是“模拟”,文字恋爱为主的游戏一般不是分类在“冒险”就是分类在“模拟”。 ... 茗荷谷的猫

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