魔兽世界怀旧服:增强萨PVE入门攻略

增强萨在怀旧服的进本难度极高,在大家没满级的时候基本上被认为是天方夜谭,因为比起DPS战士和盗贼来说,增强萨满的输出极不稳定,很多人会觉得萨满在本里就只能切恢复去奶。

后续随着怀旧服大部分玩家满级,MC和黑龙公主被随意碾压让大家知道60级的团本是多么的咸鱼(是的,包含纳克萨玛斯我想也不会挺过1个CD,无论是4天启、帕奇维克、冰龙还是克尔苏加德,难度不会超过M吉安娜的三分之一)。所以很显然的,少量地带点增强萨、猫德这种边缘职业肯定没什么问题。游戏嘛,好玩才是最重要的,天天“战法牧铁三角”,打本近战一堆盗贼战士,萨满只能奶,这种单调枯燥的游戏体验真的没什么意思(怀旧服不会真的有人在意所谓进度吧?),就跟以前LOL角逐上单永远是龙女打鳄鱼一样,很容易造成审美疲劳。

但是增强萨也不是一个除了杂技以外在副本里一无是处的职业,他可以说是怀旧服版本最好的“辅助DPS”风怒图腾、清毒图腾、战栗图腾在很多时候可以提升队友的战斗力并且保障他们的平安。而且图腾只对本小队的成员生效,也就是说40人的队伍会有8个潜在的萨满就业机会,这样看下来似乎还不错?再加上增强萨在怀旧服的版本还具有一些治疗能力,这就很舒服了。

一、种族选择

首先,怀旧服里只有部落可以选择萨满。

在部落种族中,最适合增强萨的是兽人,除了血性狂暴可以在15秒内提升基础攻强以外,最关键的在于“斧专精”的种族特长。众所周知对于近战来说,“武器熟练度”是怀旧服版本最强大的属性,不追求橙锤的平民增强可以选用“歼灭者”和“夜幕”,这俩刚好都是斧头,所以兽人和增强萨的契合度非常高。

在其余种族里,牛头人和巨魔也都可以选择萨满职业,但在PVE里的表现都不如兽人。毕竟虽然增强萨打团本在60年代是有点“杂技”的行为,但咱们只是职业选择娱乐一点,态度上还是要端正的。

二、天赋选择

怀旧服主流的增强萨天赋大概有3种,一种“无私奉献型”,一种“元素增强混合型”,还有一种是传统增强萨。

首先来看“无私奉献型”。

这套天赋属于把辅助能力最大化,但输出能力牺牲太多“元素武器”“武器掌握”和“风暴打击”这三个天赋没有点影响实在太大。如果你的武器是“夜幕”或者“歼灭者”的话,又可以进一步为团队做贡献,增加队友们的输出。同时选择这种天赋的时候需要在输出的时候穿插一些治疗技能,好比次级治疗波甚至治疗链,还有迅捷救急。如果要问为什么不直接玩正统的奶萨呢?因为好歹点出了使用双手斧/锤以及乱舞,能小过一把瘾。

同时,这也是最适合当做“图腾工具人”的天赋组合,具体我们会在下面谈到。

接下来是“元素增强混合型”的配置。

这套天赋的核心思路其实并不是让你“魔武双修”,而是利用“元素浩劫”在法术暴击之后有一个持续10秒提升暴击率9%的buff,在这个条件下,由于暴击率提升带来“乱舞”触发次数的提升,输出核心其实还是围绕近战攻击。为了节省蓝量还可以使用1级的“地震术”来触发“元素浩劫”。

恢复系的点数是必须投入的,因为“图腾掌控”这个天赋在团队里实在过于关键,还是那句话,我们虽然职业选择是娱乐的心态,但玩起来还是要态度认真。

最后让我们来看看“传统型”的增强萨配置。

这套天赋有理论上最高的伤害能力,深层增强的“武器掌握”“元素武器”以及“风暴打击”配合恢复系可以增加命中的“自然指引”都是纯粹的DPS天赋,但其实这套天赋依然还是顾及了一些辅助能力,如果要再极端一点的话,可以把“恢复图腾”的5点投资到元素系第一层的“震荡”上面。

但这套天赋更加适合5人本而不是团队副本,因为5人本更加强调单个DPS的输出能力,而增强萨在团队本里更应该发挥他的辅助功能。

三、输出手法

增强萨在PVE中的“输出手法”基本上遵循下面的优先等级。

a.使用“刺激治疗波”治疗濒死状态的队友;

b.使用技能解除队友的负面状态,好比用“战栗图腾”为即将到来的恐惧做好准备;

c.连结好队伍增益图腾的覆盖(好比大地之力图腾),并让“灼热图腾”连结激活,确保目标在灼热图腾的射程范围内;

d.优先使用“风暴打击”作为你的攻击技能;

e.连结“烈焰震击”的dot在目标身上,除了补dot之外,其余时候使用“地震术”进行输出(地震术仇恨很高,这点需要注意),此外在你使用“风暴打击”之后,接下来的地震术伤害会得到大幅增强。

关于技能等级

为了在战斗中节约蓝量,增强萨需要使用一些低等级的技能,好比4级的“地震术”从法强里得到的收益跟7级的相同,但是蓝耗却少得多。

这是因为怀旧服里,20级之前学会的法术从法强里得到的收益会减少,所以使用特别低级的技能效率很低。3级的地震术是在14级的时候学会的,所以会吃到这个“法强收益惩罚”,但是4级的地震术就没有这个惩罚,所以4级地震术的“性价比”是最高的。

一般来说增强萨在团队副本里应该这样排列技能等级:

1级地震术用于单纯的打断施法;

4级地震术用作单体DPS的常规技能;

7级地震术(满级)用于单体DPS爆发阶段(好比配合风暴打击);

10级治疗波配合“自然迅捷”用于救急。

这只是一个大致的情况,具体使用什么等级的法术各位还需要根据不同状况进行判断。

关于团长可能会分配给你的令人抓狂的工作……

是的,有的团长是真正的老玩家,游戏理解非常深刻,你不仅不好糊弄他,而且还会被他分配到一个60版本非常变态非常令人抓狂的任务,我把这个任务叫作“近战组图腾工具人”。

在这个时候,你很大的概率会被分配到一个全是DPS战士或者盗贼的小队,然后团长说“你就在这组当个工具人吧”。那么,具体你该怎么做呢?照顾好他们的血量,简单地放一些辅助性的图腾就完事了?不,这个工作操作量有点大的。

这个工作的原理是这样的,当你释放风怒图腾的时候,风怒图腾的效果会被释放到你的队友身上,持续10秒钟,在这个期间,你可以切换其余的空气系图腾,好比可以降低仇恨值的“宁静之风图腾”或可以增加敏捷的“风之优雅图腾”,这样你和你的队友就可以吃到2种空气图腾的增益。在10秒之后为了连结风怒图腾的增益,你需要再次释放风怒图腾。

当图腾工具人你将会耗费大量的法力值在图腾放置上,所以你会牺牲太多的输出……这个工作可以给队伍带来不小的收益,就是你的游戏体验会比较难受。所以直到为什么“强化武器图腾”是必点的天赋了吧……

四、属性优先级

增强萨在团本里的属性优先级如下所示(从上到下优先级依次降低):

武器熟练度(308之前);

命中率(如果你有305武器熟练度,你需要6%的命中率;如果没有305武器熟练度,则需要9%的命中率);

暴击率(暴击软上限为30%);

敏捷;

5秒回蓝(是的,没错);

智力;

力量。

装备方面我觉得可以这样处理,现在recount这样的统计插件已经有了怀旧服版本,所以如果一个BOSS你打了第一,那么出了你需求的装备,完全可以理直气壮地点个需求,如果队友开始质疑,那么直接发数据然后打个“?”一般别人也不会多说什么(当然也别需求太离谱的东西了),如果输出倒数那还是老老实实放弃吧。

以上就是魔兽世界怀旧服增强萨的PVE指南,希望对各位有所帮忙。虽然增强萨在60级版本确实有这样那样的问题,但在那个多数BOSS对DPS数据要求并不敏感的版本,我们实际上有更多职业选择的空间来让游戏变得好玩、有趣,怀旧服里就应该去尝试之前没有体验过的事情。

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