我成为主机游戏开发者后总结的一些经验

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我成为主机游戏开发者后总结的一些经验

希望能给那些如同过去的自己一样迷惘的朋友们一些帮助

2020-04-26进入大学之前临近大学毕业之前在国内开发手机游戏国外做和游戏无关的IT相关工作写在最后

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共 37 条评论热门最新

alphayoung ・2020-04-26

愿意为梦想努力的人都要加油!另外游戏程序可能是对大学数学(线代,微积分,图论)要求最高的了,大部分码工其实都是写业务逻辑

帕斯卡的阳伞 ・2020-04-27

日厂做了好几年主机游戏研发,也辅导了一些后辈的就职活动,回头看看简单写几点:
1.早做准备,定好本命。如果是留学生的话,以就职为终点向前逆推时间表,包括准备作品在内,起码需要三年时间,四年制大学或者专门的话基本等于入学一年后就要开始准备就职了,当然,学校一般是放养式管理,这些都要自己悟到,最低最低的底线是在毕业前一年的三月(虽然已经很晚了不过姑且说宽松点)各公司正式的就职活动开始时做好所有准备,以及一份好看的简历。
2.在校期间如果有心仪的游戏公司通过学校正规渠道来招收实习生的话,不妨试试,争取毕业前转正社员,没有也可以作为投报其他公司的资本,但是会非常辛苦,时间日程会被课程与工作排爆(也看学校是否允许把实习时间换算成学分,起码我校规定是有偿实习不能被换算为学分,就很僵)。
3.能考大学or大学院的话绝对别去专门。虽然大学/大学院里有游戏专业的不太多,但是学正规的IT情报系专业远比专门学校的游戏专业有用。一是专门学校不教高数,学下来最多也就是个码工,未来会有天花板;二是大学从大二开始会分ゼミ(研究学会),确定直到毕业为止的导师,对接下来的三年包括就职产生决定性的影响,有能力的导师动动人脉就能给你内推的,专门学校是没有上述制度的,只能自己去投报公司硬撞,难度根本不在一个级别。如果有专门在读或者即将毕业的情况的话可以考虑下报考大学院,大学院跟大学情况同理,但也要考虑好——在国外,大学院真的就是做研究的地方,大学院都读下来了,应该能有不少比去游戏公司做程序员更好的选择。
4.年龄。这个是日厂招收大学和专门学校应届毕业生这一情况限定的问题,大学院可跳过。由于正社员制度导致日厂不能轻易辞退员工,一用就可能是一辈子,所以在招人时年龄也是一个非常重要的考虑因素,一般25岁是个大分水岭,27之后就非常不利了。
5.想好要做什么,也就是职业规划。最后冒出这么一个问题来可能比较突兀,不过做主机游戏真的要耐得住性子。一款主机作品的研发往往需要一到两年,3A的话打底三年,开发中甚至末盘阶段计划中止简直家常便饭,在这期间薪酬待遇和评价的提升都将是个很微妙的问题,把人生最黄金的十几年投入到这样一个行业,值不值,见仁见智。

Nyk ・2020-04-26

做过国内手机游戏,甚至带过几个人做公司自己的换皮,虽然硬是熬了两年多点,还是觉得不行跑了。现在是换了个稍微轻松点的it相关工作,就是还没提起劲做demo
我的路也好远啊

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